月度归档:2021年01月

PS4预定量完胜Xbox One!81%的玩家认为索尼是E3赢家

PS4预定量完胜Xbox One!81%的玩家认为索尼是E3赢家

   如果要问今年这一届的E3展会谁是最大的赢家,那一定非索尼莫属了!在今年的E3展上,索尼的PS4和微软的Xbox One都正式亮相,然而在两者间的战争中,PS4却占尽了优势。

   据美国主要在线零售商的订单数据统计,在6月10日(星期一)到6月12日(星期三)这段时间里,两大主机PS4和Xbox One的预订之比大约为3比2,虽然这并非最终销售数据,但至少证明在E3期间,消费者比起微软来说更倾向于索尼。

PS4与Xbox One

   而对于两台次世代主机的大小比较,由于SCE已经公开了PS4正式规格,因此可以很明显的看到PS4是较当年PS3首度公开时显得娇小许多。从重量上看,PS4的2.8公斤也远远低于PS3初版的4.5公斤。不过,微软并没有正式公开Xbox One的实际尺寸规格,但外媒利用微软公布的官方照片中、USB孔的尺寸(因为每个装置的USB孔尺寸理论上都应该是一样大)来换算成Xbox One的实际大小,并与PS4、Xbox 360、PS3尺寸进行比较。

本世代主机和次世代主机的比较

各版本主机的大小数据(Xbox One为推算)

   从比较图来看,PS4明显比Xbox One小了很多,外观也更有设计感,这也让PS4更受玩家欢迎。

   事实上,这样的结果并不令大家意外,毕竟两台主机在其他方面相差不大的情况下,PS4相对便宜的价格和对玩家宽松的限制,就是领先Xbox One的最大优势,《华尔街日报》之前就预测过类似结果,他们认为索尼接下来会针对这个走势进一步提高内部销售预期值,保证提供给更多玩家,索尼电脑娱乐首席执行官Andrew House则认为PS4必定供不应求,玩家要第一时间入手就要趁早下订单。 

   而国外知名游戏网站IGN对用户的调查结果则进一步体现E3发布会对两边的影响,在针对“谁是E3赢家”的投票中,超过28万的回复里有81%的玩家认为是索尼,微软和任天堂各自只获得了12%和7%的票数

   虽然索尼取得了先手,但微软显然不会就此罢休,微软游戏工作室总裁Phil Spencer对此表示:“现在还不是冲刺的时候,主机会在十一月推出,到时候我们会有更多新东西。” 

曝索尼决定大幅降低PS5的定价 和XSX一样卖499美元

曝索尼决定大幅降低PS5的定价 和XSX一样卖499美元

   微软已经先索尼一步公布了自家次世代主机Xbox Series X和Xbox Series S的价格,分别为499美元/299美元。现在索尼的定价就非常关键了,太贵影响销量,太便宜又亏钱。据gamereactor报道,一位内部人士透露,在微软公布价格前,PS5原本的定价“相当”的高。

   现在又有多个渠道的消息来源称,索尼已经决定大幅降低PS5的价格,以回应Xbox Series X/Xbox Series S售价499美元/299美元。消息还透露索尼正在考虑将无光驱版PS5定价在399美元,而完整版PS5将与Xbox Series X的价格相当,为499美元。

   当然,在索尼正式公布PS5售价之前,这一切都是传闻而已。

《使命召唤:现代战争》公开路线图 9月底发布战役演示

《使命召唤:现代战争》公开路线图 9月底发布战役演示

   《使命召唤:现代战争》下周进行公测,官方今日正式公布了《使命召唤:现代战争》的路线图,同时还表示将于九月底公开战役演示。

   9月12-16日 第一周测试

   9月16日这周 跨平台情报

   9月19-23日 第二周测试

   9月底 战役首播

   10月7日当周 特种作战首播

   《使命召唤:现代战争》将于10月25日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

《火影:究极风暴革命》最新扫图情报 鸣人穿越成狙击手

《火影:究极风暴革命》最新扫图情报 鸣人穿越成狙击手

   NBGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution)》的最新杂志扫描图来了,帅气的鸣人整装待发,很有大将风范。本作引入了名为“嘉年华岛”的竞技比赛模式。

   另外,官方还公布了日版游戏攻略本,预订可拿到鸣人经典的睡衣服装,还有机械鸣人服装。

   本作堪称系列集大成,预定9月11日登陆Xbox360,PS3,PC平台,同时发行中文版。

“忍者风暴3”睡衣Mod

“GTA”Mod

这效果,醉了!PC版《丧尸围城3》1080p高画质演示

这效果,醉了!PC版《丧尸围城3》1080p高画质演示

   这几天,PC玩家们已经可以玩到Capcom的打僵尸题材巨制《丧尸围城3》了,不过对于国内大部分的PC用户来说,本作的硬件要求实在太高,优化又很坑爹,小编在自己电脑上玩出幻灯片效果的时候都快哭了。既然自己的机器不给力,不妨让我们看看别人的游戏画面过过眼瘾吧,小编今天就带来一段国外网友1080p高画质效果实录视频,一起来看看吧!

   《丧尸围城3》1080p高画质效果:

   相比Xbox One版本,PC版《丧尸围城3》提供了1080p画面,以及更出色的视觉效果。虽然游戏内部无法解锁30fps的限制,但是可以通过修改ini文件来解锁帧数。在理想条件下,《丧尸围城3》的PC版还是相当不错的,1080p高清分辨率,帧数流畅稳定,还有FXAA抗锯齿特效。我们录制视频使用的机器配置为i5 3570K,8G内存,AMD VFX HD7970。

   高清视频截图:

真正的台服!暴雪宣布将在台湾本土架设《暗黑3》服务器

真正的台服!暴雪宣布将在台湾本土架设《暗黑3》服务器

   许多国内玩家在体验《暗黑破坏神3》时,都会选择购买台服版本,不过虽然号称“台服”,但是实际上服务器却是架设在韩国,这让不少玩家蛋疼不已。不过现在,随着新资料片“死神之镰(Reaper of Souls)”的到来,暴雪终于开窍,宣布将在台湾本土架设真正的《暗黑3》服务器!

   暴雪今日上午9时举办《暗黑破坏神 3:死神之镰》越洋电话记者会,由《暗黑破坏神3》产品製作总监 John Hight 向台湾媒体宣布了这件事。

   暴雪营运长Paul Sams表示,他们一直很认真在聆听玩家社群提供的宝贵意见,并且设下目标,要为台湾的《暗黑破坏神》玩家提供更棒的游戏体验,因此他们选在死神之镰上市的时候推出台湾本土游戏服务器,希望让所有英雄更能痛快地斩杀恶魔,但对玛瑟尔而言,这可是一个坏消息了。

   暴雪表示,台湾服务器预定于《暗黑破坏神 3:死神之镰》在台上线时同步开放台湾本土服务器,而原本玩家还是可以跟亚洲服务器的朋友一起玩,因为台湾的《暗黑破坏神3》的服务器与韩国服务器是相连的,因此仍可以跟韩国服务器已经展开冒险的玩家一起玩,好友名单将是由 Battle.net 来处理、而非本地游戏服务器。

   如果是台湾玩家创建游戏,则游戏会创建在台湾资料中心,非台湾的朋友加入台湾玩家的游戏后,就会连到台湾资料中心进行游戏。而当非台湾玩家创建游戏时,游戏将会创建在位于韩国的亚洲资料中心,加入这个游戏的玩家就会在那裡进行游戏。

   《暗黑破坏神 3:死神之镰》产品註册与最初验证仍是由 Battle.net 的亚洲服务器来处理,因此会先由 Battle.net 亚服来验证。暴雪表示,服务器接著会辨识玩家的 Geo IP,然后找到对应的服务器,而玩美服的台湾玩家不会因此而重新连回到台湾的游戏服务器。由于台湾游戏服务器与亚洲服务器相互连结,所以玩家现有的角色、金币、经验值都不受影响,台湾玩家不用调整设定,在服务器区域下拉选单也不会看到台湾服务器的选项。

    《暗黑破坏神 3:死神之镰》游戏实机截图:

飞檐走壁!《蝙蝠侠:阿甘起源》beta版多人模式演示

飞檐走壁!《蝙蝠侠:阿甘起源》beta版多人模式演示

   日前,外媒功公布了一8分钟《蝙蝠侠:阿甘起源》beta版多人模式试玩演示视频。据悉,《蝙蝠侠:阿甘起源》的多人模式是由著名开发商Splash Damage工作室制作完成的,《蝙蝠侠阿甘起源》创意总监阿拉斯泰尔·科尼什解释说,该工作室之所以被选中,是因为它有多人模式的开发背景,而且这也能让华纳蒙特利尔更专注于开发完善游戏的单人模式。

   《蝙蝠侠:阿甘起源》beta版多人模式试玩演示:

   此多人对战模式将于游戏上市时同步推出,玩家将能从英雄组合(蝙蝠侠和罗宾)、贝恩一伙(3 位玩家)以及小丑一伙(3 位玩家)等三支队伍择一加入,体验 2 对 3 对 2的战斗过程,以及与超级英雄或终极反派并肩作战的快感。

   游戏的进行方式会随著队伍选择而有所差异。玩家能扮演蝙蝠侠、罗宾2位超级英雄,利用蝙蝠镖及视觉侦测器等道具,于高空或暗处伺机撂倒敌人,取代以往直接在地面上肉搏的过程。玩家需在游戏中击败越多敌人,以取得更高的威胁指数,当指数达到一定程度,贝恩及小丑的人马就会开始撤退。

   若玩家选择加入反派阵营,游戏将会以第三人称视角呈现。玩家能自订反派角色体型、发型、脸妆、服装以及武器。其任务不仅要歼灭另一帮反派角色,还得同时注意伺机而动的蝙蝠侠及罗宾。而且选择扮演恶人的玩家,有机会召唤终极援军,一举扭转场上劣势。喽啰可以使用各种枪械武器,两名大Boss贝恩和小丑也拥有各自的特色绝招和武器。

   游戏创意总监 Alastair Cornish 解释:“我们想提高狩猎者和猎物间神经紧绷的感觉。若蝙蝠侠直接冲进人群中痛殴反派,那真的很不像蝙蝠侠,既不够紧张刺激,互动性也不足。我们期盼带出玩家潜在的惊悚及恐惧感。”

   然而,期待多人模式的Wii U玩家可能要失望了!官方表示,为了更多的玩家着想,多人模式仅会在PC、PS3 及 Xbox 360登场,将略过Wii U平台。

   《蝙蝠侠:阿甘起源》将于10月25日登陆PlayStation 3、Xbox 360、PC和Wii U。

   高清视频截图:

华丽无双!2012即将亮瞎我们双眼的十款单机大作

华丽无双!2012即将亮瞎我们双眼的十款单机大作

    随着游戏引擎不断的提升,还有开发小组基于现有游戏平台榨取出来150%效果的神级优化,现在的游戏越做越漂亮。不仅如此,近年来PC平台大放异彩,开发组们利用PC平台无限升级的特点,做出只有在顶配PC上才能见到的视觉效果。

    今年有许多视效一流的游戏即将发布,但笔者划出了前10个。笔者相信,这10款游戏将是2012年中最耀眼的。虽然其中的一些并不能100%确认在今年发售,但是可能性还是相当大的。哪个游戏才是2012年中最漂亮的呢?请留言留下你的意见。

    注:排名不分先后。

    1.《巫师2:国王刺客》(加强版):

    PC版《巫师2》是视效最好的游戏之一,4月17日该游戏的加强版将在Xbox360和PC平台发售。CD Projekt在第三章里加入了4小时的新内容,新的游戏环境看着棒极了。而360版也将是主机平台上最漂亮的游戏之一。

一支春节短片,一段懂你的故事

一支春节短片,一段懂你的故事

   好奇心日报曾经做过一期关于“最近几年的春节你都有哪些新过法?”的小调查,选项涵盖了:从回家过年变成全家一起旅游过年;从“回家见爸妈”变成“爸妈来自己的城市”;社交活动除了聊天逛街又加了一项“开黑打游戏”等等。

   无疑,大家都在寻找一些跟以往不一样的春节打开方式。在这个全民关注的节点,大多数品牌离不开家人团圆、亲人团聚、促销卖货等主旋律,穿越火线却有点例外,讲究关注你的个体感受:

   一、尊重个体感受,聚焦“和懂你的人相聚”

   为什么小小B站的跨年晚会却火出圈?归根结底,就在于它跳出大众层面,彻底把话语权交给了年轻人,贡献了一场真正懂年轻人的狂欢。

   同理,在把广告拍出大片范儿、或者找来大腕儿当流量保障的扎堆春节营销里,咱为什么能记住“小而美”的穿越火线?首先最直观的感受,就在于它对个体感受的尊重。

   尽管今年春节档留给大众的印象大多是家人团圆、亲人团聚,但在这个春节档,大众明显表现出了对个性化思潮更主动的选择欲望。比如朋友圈对新一年立下的flag里,赞同较多的一句话是“只把时间留给在乎你的人”,这不是鸡汤,而是生活哲学。

   同样的,穿越火线春节提出的主张“和懂你的人相聚”,暗示的是一种引起舒适的春节打开方式,是跳出照顾大多数人而回归个体感受的诉求,是摆脱每年程序化的过节路线,在难得的节假日自由地做自己想做的事情、和懂你的人相聚的内心释放。

   二、深度定制化内容输出,让玩家真正参与进来

   对比单方面自嗨,跳出刷存在感而针对用户提供深度定制化内容,是穿越火线春节营销的另一个重要标签。

   1、故事牵引,用真实感话题与玩家沟通

   “有一年的除夕夜,我和我女朋友因为小事吵架,闹分手了,我当时的心情都很糟糕低落,叫了兄弟们出来陪我喝喝酒哭诉一下,他们知道了之后就带我开了一局CF,进入新年广场这个地图之后,他们竟然给我展示了一场手雷烟花给我看,虽然场面有点尴尬,但是真的感动了,谢了铁子们。”

   这段浪漫的描述不是什么小说片段,而是穿越火线里的真实玩家故事,也是开篇视频“和懂你的人相聚”的故事灵感来源。不仅是玩家自己的故事被认同,在新年广场用手雷炸成烟花迎接新年这个玩家之间的“回忆梗”也被完美植入,被触动的玩家一旦看到,无需再费资源多加解释,一种穿越火线“懂我”的感觉油然而生。

   也正是这种难得的“真实感”,让穿越火线“和懂你的人相聚”主张能在有限的时间内勾起玩家有限的注意力,同时也能快速让玩家充分理解品牌传达的情感内涵。

   无疑,选择权过渡到消费者手上的时代,硬邦邦的广告轰炸不是被关掉就是被吐槽,如何换一种方式进入他们的视线,无不考究着品牌主的功力。穿越火线把镜头交给自己的用户,少点套路,品牌和用户之间自然就有了不费力的情感共鸣。

   2、内容力递进,持续性的钩子勾住玩家

   一首歌、一部电影、一段广告之所以动人,很大程度来源于背后制作人员针对用户巧妙设置的持续性钩子。同理,为了重燃玩家激情,穿越火线在“持续性的钩子”设置上也是费尽了心思。

   基于玩家在春节经历三姑六婆的灵魂拷问、赶亲戚拜年、同学结婚等场子而没有时间与懂自己的兄弟相聚等痛点,穿越火线从“兄弟才是最懂你的人”关键洞察出发,针对性地推出“兄弟和女票,谁更懂你?”KOL挑战视频,让玩家感受到了共鸣话题的暴击。

   单单一个视频的影响力还是有限的,穿越火线同步在微博+虎扑双阵地发起话题#最懂你的人#,营造氛围、提供平台给玩家抖抖故事,从而让玩家与穿越火线有了更紧密的连接。

   在话题热情之外,新版本穿越火线让人过了嘴瘾继续忍不住过手瘾,针对手游版本“电竞传奇”这个全新模式中拟人化AI养成元素,B站UP主“是白米不是黑米”就抢先来了一轮有意思的试玩。

   还不嫌事儿大,掀起了真假国宝直播大战,在有趣的视听体验之中最大限度撩拨玩家。

   最惊喜的是,穿越火线端手游新版本还给玩家推出了“玩转火线年货节”一系列实实在在的福利。这一系列定制化、强密度、多维度却把控好节奏感的“持续性钩子”,既是穿越火线与玩家进行深度沟通的催化剂,更是有效引爆玩家参与激情的完整链路设计。

   三、与情感大脑对话,让玩家从“需要”变成“想要”

   优秀的品牌都是情感“贩子”,故宫跨界文创、时尚,拿帝王将相的搞怪故事开刷,出表情包、出手游,让庄严了6个世纪的故宫的情感人格更加立体化;迪士尼在游乐园之外承载的是家庭的欢笑与梦幻;可口可乐卖的也不是饮料,而是激情、欢聚与创造力……无疑,消费者并非仅限于只为产品的使用价值买单,而是更关注其情感价值,品牌要与消费者建立深层连接,就是要深入消费者的灵魂深处,注入鲜明强烈的情感。

   再次回看穿越火线“和懂你的人相聚”视频,两分钟里装了11年,谁的11年?穿越火线的11年,更是玩家的11年。如果你看得够仔细,你会发现,短片里都是有故事的彩蛋:

   斯沃特造型的雪人、

   匆匆路过的刀锋、

   窗边的CF企鹅公仔

   CFx361°的联名款“枪鞋”、CF十周年键鼠套装、2008年公测海报、新年广场手雷炸出的烟花……

   人们在回忆过去时,大脑的活动会让人们体验到比当时更美好、更愉悦的感觉,心理学家把这种现象称为“玫瑰色的回忆”。也正是这些有温度的符号仪式感表达,给了玩家反复回看的由头。而建立在共同回忆基础上的定制化内容表达,更层层卷入,为玩家打开了专属于他们的世界。而穿越火线也不再只是一款冷冰冰的游戏,而是有血有肉、具有人格力、实实在在懂玩家的兄弟。

   这种不仅仅是让玩家注意到其存在,而是瞄准玩家大脑的感性区域,进入玩家的精神世界,在产品和品牌的功能属性之外构建有温度的情感纽带的做法,可比花里胡哨的广告词重要多了。

《宇宙机器人:搜救行动》正式发售 均分89,好评如潮

《宇宙机器人:搜救行动》正式发售 均分89,好评如潮

   《宇宙机器人:搜救行动》是由JapanStudio制作索尼发行的PS4独占VR游戏,现在已经发售,发售后获得了媒体的一致好评,甚至连Metacritic也为这款游戏贴上了Must Play的标签,下面一起来了解下吧!

   游戏视频:

   截止发稿,Metacritic上共20家媒体评分,均分89分,同时在今年已发售PS4游戏均分排行榜中,排名第7,超过了此前不久上市的PS4游戏《漫威蜘蛛侠》。

   目前公布的多家媒体均给出了满分或接近满分的评分,IGN日本更是给出了10分满分,认为如同20年前《超级马里奥64》对于3D化游戏的意义一样,《宇宙机器人拯救行动》对于VR游戏同样具有里程碑般的意义。有PSVR的朋友可以考虑一试啦!

   游戏亮点:

   游戏包含20个普通关卡和26个挑战关卡,其中还有6关巨型BOSS战。

   在普通关卡中发现变色龙并且盯着超过数秒就能解锁挑战关卡。挑战关卡全部全新设计,而普通关卡也相当有重复可玩性。

   用游戏收集的钱币在飞船商店中可以玩抓娃娃机游戏,抓取的奖励可以改变星球关卡中的新场景,增加敌人类型!

   很多媒体和玩家评论称这款游戏让他们感受到了第一次玩马里奥宇宙或者马里奥64时的惊喜。

   细节打磨丰富,收集有趣,每一关的音乐都非常好听!

   PRO下的VR画面相当惊艳,水体效果等非常真实。