暴雪:《虫群之心》“人族”最不利 单人战役已完成

暴雪:《虫群之心》“人族”最不利 单人战役已完成

   韩国媒体对星际2平衡性小组负责人david kim(大卫·金)就《虫群之心》进行了一次采访。david kim表示暴雪还将持续较长一段时间的《虫群之心》多人对战(1v1)的Beta测试,并将继续对兵种进行调整。同时也透露如今单人战役已经完成,但多人对战还要进行更多的测试并优化。

   Q:听说在《星际争霸2:虫群之心》中虫族在后期非常强,种族平衡怎么样?

   A:现在我们一直在调整虫群之心的总体平衡性。基本上是1周更新一次,现在内测还没多长时间,所以我们现在还处于观察阶段。

   比起种族平衡我们现在更加注重的是每个兵种的平衡性。我觉得最重要的是理解一些特定兵种克哪些兵种。

   神族的先知我们觉得现在已经很强了,虫族的虫群宿主的话现在还处于调整阶段。人族的地雷还需要一些平衡性调整,我们也知道需要一些交战中可以越战越勇的兵种。平衡性调整不是先从种族平衡,而是从兵种平衡开始调整的。

   Q:很好奇在虫群之心中,世界各地的玩家最期待的种族。

   A:虫群之心的话,因为是以虫族为背景的,所以很多玩家都觉得虫族最强,神族最弱。

   但是我觉得神族有他独特的魅力,新兵种的话先知出现频率会很多,风暴战舰的话现在用的还少一些。很多兵种我们一直在调整,其中最主要的还是调整人族的一些平衡性。

   Q:人族兵种中战狼被删掉了,会不会导致人族兵种比其他种族少一些?

   A:虫族加了2个,人族加了2个,就神族加了3个新兵种。每个兵种都有他独特的个性,所以我觉得不能以数量来说人族变弱了。

   不过要是在测试中发现人族确实弱的话可能会战狼变成一个新兵种出现,要么就会调整其他兵种的数据。

   Q:现在调整的差不多了吗?

   A:内测中我们一直在通过玩家们的反应调整着平衡性。不过现在一些高端玩家接触的还不多,所以还不能说调整的差不多了。以后还要继续内测,继续调整。

   Q:1V1和打电脑的平衡性是分开调整的吗?

   A:是的。那两种肯定是要分开调整的,虽然有很多相似的地方,但是调整这两点的部门也不同。他们两个部门现在都在互相商量,互相帮助着。

   例如在1V1中,虫族新兵种虫群宿主的话是会自动攻击的,但是在打电脑的时候设定的是可以让玩家自己控制来操作。根据对手是电脑还是玩家,开发方向也会有所不同。

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