由近到远的艺术!浅析《暗黑破坏神3》中的距离关系

由近到远的艺术!浅析《暗黑破坏神3》中的距离关系

   从游戏进入人们的视野开始,《暗黑破坏神3》中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了。类似“到底猎魔人的被动10码有多远”一类的问题一直萦绕在玩家的心头。一般情况下,大家只是放技能猜测、估计。现在,来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,为大家带来了上图,说明了游戏中的距离问题。

非常直观的距离尺度图

   我们从中可以看到如下信息:

   · 玩家的上方视距约为62码

   · 玩家的下方视距约为32码

   · 使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离

   · 使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码

   · 使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码

   根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计

   · 男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,于是稳固瞄准被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,是一个非常好的被动技能)

   · 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关系。

   利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值

   图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:

   2码 – 小站石环的半径

   4码 – 默认的拾取金币和血球的范围

   8码 – 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)

   10码 – 城镇小站的石环半径

   20-22码 – 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径

   此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:

   Barbarian野蛮人

   8 – 顺劈斩(12的范围效果)

   10 – 猛击

   10 – 狂乱

   11 – 复仇

   12 – 撕裂

   16 – 先祖之锤 (10码射程,6码AoE范围)

   50 – 震地波(可能是随机的)

   50 – 腾跃

   70* – 上古之矛

   Demon Hunter 猎魔人

   80* – 飞轮(伤害半径是3码)

   80-90* – 急速射击 (也有随机的因素)

   85* – 流星索

   86* – 穿刺

   90* – 纠缠射击

   100* – 普通攻击

   120-130* – 夺命箭 (猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的范围)

   Monk 武僧

   9 – 雷霆拳(前两下9,第三下14)

   10 – 断筋诀

   10 – 扫堂腿

   16 – 致命长拳

   27 – 圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)

   28 – 雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)

   50 – 疾风击 (指针靠近目标时为50,否则只有大约10)

   Witch Doctor 巫医

   30-50 – 瘟疫蟾蜍(平均值,因为蟾蜍走向随机)

   30 – 火蝙蝠(无符文)

   50 – 僵尸蜘蛛(最大随机半径大约15)

   60 – 死亡之握(半径14)

   70* – 火蝙蝠(70而非说明的40)

   78* – 鬼影重重 (选定目标时则想放多远就多远)

   100* – 毒标

   Wizard 秘術士/法师

   14 – 灵能之刃 (无目标则只有10码)

   20 – 霜星

   20-30 – 冲击脉冲 (有随机因素)

   26 – 动力波

   50 – 奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围,单发只有4的范围)

   50 – 能量旋风 (8-10的半径)

   55 – 冰霜射线

   86* – 魔法弹

   88* – 普通魔杖攻击

   94* – 奥术球

   此外,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同)。

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