– 动视:不可能完全按照玩家意愿来制作《使命召唤12》

动视:不可能完全按照玩家意愿来制作《使命召唤12》

   Treyarch“年货”FPS《使命召唤12:黑色行动3》已于11月6日如约来到了玩家们的面前。体验过游戏的玩家应该已经发现了,动视此次对游戏进行了大刀阔斧的改动。然而变化总是伴随着争议,甚至有不少玩家直接针对动视本身,对此,游戏制作人David Vonderhaar在最近一次采访中表达了自己的看法。

   “我们一开始进行了《黑色行动3》的 Beta 测试,那时候有不少人抱怨一些专家能力太强大了。而当我们调整了一些能力之后,又有人抱怨我们为什么要改那些能力?那些不是挺好的吗?结果就是,似乎所有人都很不开心。”

   “事实上,《使命召唤》系列在全球有许许多多的粉丝,我们当然很关心他们的想法和他们的意见。然而这么多年,我也学会了去分辨哪些是有用,哪些是没用的。而我也对粉丝们说过很多很多次了,我们有听取你们的意见,但是如果我要为游戏做出最正确的选择,我要根据实际的游戏数据,我要和团队一起讨论对游戏的影响。”

   最后,David Vonderhaar 认为,如果他们只是根据网上声音最大的那个人去做游戏,那么这游戏的完蛋了。而他绝不会让这事发生。

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