小游戏在线玩 – 《毁灭公爵》曾经有多火?玩家数量太多致网络瘫痪!

《毁灭公爵》曾经有多火?玩家数量太多致网络瘫痪!

   《毁灭公爵(DOOM)》在游戏业是个响当当的名字,小游戏在线玩 《毁灭公爵》及其开发商id Software可谓开创了FPS新道路,为FPS玩家带去了前所未有的游戏体验。小游戏在线玩 今天,我们就来看看《毁灭公爵》这个先驱者的时代故事,看看它所创造出的传奇经历。

   我们先从id Software和《毁灭公爵(DOOM)》说起,这是一家传奇的公司,因为《毁灭公爵》和《雷神之锤》,更因为约翰•卡马克。

   id Software于1991年2月1日成立于美国德克萨斯州的达拉斯,四位联合创始人分别是约翰•卡马克、约翰•罗梅格、汤姆•霍尔以及阿德里安•卡马克(和约翰•卡马克并无亲戚关系),早期是充满活动的游戏开发公司,后来更多的变成一家在引擎技术卓有建树,顺带开发游戏的公司,其在游戏行业的最大的贡献在于推动了游戏图形技术的发展,为许多知名游戏作品提供引擎技术(Valve的《半条命》用的就是基于id的Quake2引擎)。

   最初,id Software制作《指挥官基恩》系列游戏并从中赚到第一桶金(实际上刚刚开发这个游戏的时候四位创始人还在之前一家公司打工,尔后辞职才成立id Software),其第一代就在几个月卖出3万套,真正让公司声名大噪的是1993年的《毁灭公爵》,一举让他们走向业界之颠。

   《毁灭公爵》之前的《德军总部3D》已经让那个时代的玩家们觉得超级牛X,但是仅仅在一年之后,更加不可思议的《毁灭公爵》重新定义了3D FPS,同时已经可以在互联网上进行对战!

   《毁灭公爵》发布之后有多火呢?

   以下四个例子摘录于《毁灭公爵启示录》,作者David Kushner,中文译者孙振南。

   《毁灭公爵》发布后几小时,卡内基梅隆大学(Carnegie-Mellon's)的计算机系统管理员发布了一份在线通知:“自从今天《毁灭公爵》发布后,学校的网络就出现了异常情况,经过分析,我们认为是这款游戏导致了网络过载……校方请所有《毁灭公爵》玩家们不要进行对战,那样会给网络带来很大流量,我们校园网的负载已经接近极限。我们可能会强行断开进行《毁灭公爵》对战的机器。再重复一遍:玩《毁灭公爵》时切勿使用对战模式。”

   英特尔(Intel)公司在发现网络异常后立刻禁止员工在公司运行《毁灭公爵》。德克萨斯A&M公司把网络服务器上的《毁灭公爵》全部删除。路易斯维尔大学的机房管理员为了解决《毁灭公爵》带来的困扰甚至专门写了个软件,他介绍说:“学生们为了玩这个游戏在机房外排起长队,于是我们写了一个小程序,它会遍历每一台机器,并删除之上的《毁灭公爵》。”

   德克萨斯州,华兹堡(Waxahachie),地下两百英尺的美国能源部超级超导对撞机实验室里,工程师鲍勃•马斯坦恩(Bob Mustaine)忽然被吓得跳了起来,他周围的同事也一样,都坐在椅子上扭动着,叫喊着。噢,这不是什么核事故,这只是他们午休时间的例行操练。这些政府雇员的日常工作是研究粒子物理,这里有价值几十亿美元的尖端实验设备,它们能让质子以极高的速度撞击,并激射出大量的亚原子簇,如此壮观的场景并非随处可见,但对于这些科学家们来说,更让他们觉得震惊和刺激的是计算机屏幕上喷薄而出的火球——《毁灭公爵》给他们展现了一个前所未有的世界,让他们心驰神迷的世界。

   印第安那州,韦恩堡(Fort Wayne),泰勒大学计算机中心。这里的学生和几个州外的科学家们一样,坐在椅子上前俯后仰。机房管理员布赖恩•艾瑟罗(Brian Eiserloh)又一次在晚上打开机房门,放进了急不可耐的玩家们。大学里总有着最充裕、最顶级的计算机,从而,布赖恩和其他计算机爱好者们一拿到《毁灭公爵》后就开始以机房为家,没日没夜地鏖战。作为程序员,他们对《毁灭公爵》那三维的图像和令人咋舌的运行速度肃然起敬;此外,作为好孩子,他们还从未体验过手握霰弹枪互相追杀的快感。“噢!”布赖恩喊道:“天又亮了!”——《毁灭公爵》使他这个学期所有科目都只得到F,而他从前曾是一个颇有数学天份的A等生。

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