模拟器游戏下载 – 因为公司内外的双重压力 现在Bioware已经自闭了

因为公司内外的双重压力 现在Bioware已经自闭了

   《圣歌》这游戏最近发生不少事情,模拟器游戏下载 大部分玩家都认为这款游戏在前期还有不错的游戏体验,但在30小时之后会变得非常无趣。模拟器游戏下载 再加上游戏里的一些Bug、运行效率等问题,让这款游戏成为了今年EA在投入和回报上呈最大反比的游戏。

   昨天,就《圣歌》为什么会失败,外媒Kotaku采访了一些开发人员,其中有Bioware员工也有离职员工,这篇报道一共用了11000多个单词来详解《圣歌》在开发过程中的秘闻和细节。

   文中大部分内容都提到了Bioware内部的不和谐,诸如对EA要求工作室“尽量使用寒霜引擎”、两个开发团队合作不够密切、《龙腾世纪:审判》的成功让高层做出错误判断甚至他们在2017年之前根本不知道自己在开发《圣歌》。

   但是这则报道一出,引来的是Bioware大发雷霆,抨击Kotaku不尊重开发者,并直接禁止了开发人员和媒体进行交流。至于这篇11000单词的报道,Bioware则称他们是在混淆视听。

   Bioware的不满,自然也引来了其他人的关注。其中大部分都认为他们不负责任,毕竟早就知道了情况有多么糟糕,但仍然不愿意承认自己的问题。事实上,Bioware早就表示过圣歌的确做得不好,并表示愿意虚心接受意见,在《圣歌》和未来的游戏中他们也会尽力扬长补短。

开发者对玩家的致歉

   然而,当这种情况真正出现的时候,他们却变得有些情绪失控。不得不说,其实很明显Bioware正面临着内部与外界的双重巨大压力,或许有时候让他们在言语上维持一下自己的自尊也并非不可。

   在Bioware发声之后,Kotaku也进行了回应。不过这并非双方就陷入了互喷的僵局,只是Kotaku表示对Bioware非常失望,并希望他们能够正视问题。

   其实对于《圣歌》做砸了这件事,开发商也好玩家也好,终归是喜欢它的人不高兴。在早前Kotaku列出的一系列问题相信不是空穴来风,但无论真相如何,无论Bioware自身面临何种难题,其实每个人都如Kotaku所说的一样,希望Bioware能够正视并克服它。

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