指法游戏 – 《生化》之父:1代原本是第一人称,但因没经验而放弃

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   最近,油管频道Archipel对生存恐怖游戏《生化危机》之父三上真司进行了采访。指法游戏 访谈期间三上谈了一些关于《生化危机》不为人知的消息。他表示《生化危机1》最初是想打造成第一人称视角,但由于缺乏经验所以放弃了。三上认为《生化危机4》是他的巅峰作品。

   《生化危机1》:

   三上表示他很讨厌有人说固定视角让第一代游戏更加恐怖,因为对他来说固定视角仅仅是一个让游戏在当时硬件上运行的一个变通方法。

   《生化危机1》三上最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但Capcom在3D游戏制作上没有经验,所以硬要这么做就有风险。

   《恐龙危机》:

   灵感来自于《金刚》中的骷髅岛

   《生化危机3》:

   原计划是一个衍生作,但Capcom强迫他们变成一个正传作品,将其打造成一个更偏向动作的主流游戏。

   在他本人看来,这个游戏的品质并不是太好

   《生化危机:代号维罗妮卡》:

   三上认为这是一个值得推出多次的游戏,但最终没有实现,这是因为Capcom和“主机厂商(索尼或世嘉)”之间的政治原因

   《生化危机4》:

   三上认为《生化4》是其个人生涯(作为游戏开发者)的巅峰作品

   专注于动作一开始并不是团队的本意

   他认为如果《生化4》更专注于恐怖,就不会成为一个好游戏

   《生化危机7》:

   三上非常喜欢这个游戏

   对于整个《生化》系列:

   三上认为《生化危机》游戏并没有一个明显的制作模板,在过去多年中每个导演和题材的大量转变正是让其脱颖而出的原因。

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